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MAGDA is a lightweighted graphic engine for quick presentations and visualizations, allowing to walk through models, scenes and architectures, featuring collisions and 1st-person interface.
MAGDA is OpenGL-based and comes with an extremely easy-to-use editor, which lets you build models and textures coming from third party programs.

MAGDA is developed by Luca Castagna.

 

MAGDA è un motore grafico dal peso molto contenuto per presentazioni e visualizzazioni, che permette di esplorare modelli, scene e architetture tramite interfaccia in prima persona e collisioni.
MAGDA è basato sulle OpenGL, ed è combinato con un editor di uso estremamente facile, che permette di assemblare modelli e textures create con programmi terzi.

MAGDA è sviluppato da Luca Castagna.

> Download the beta player, prepared for the Danteum model available at www.rappresentazione.net

  > Scarica il  beta-player, predisposto per il modello del Danteum  che trovate su www.rappresentazione.net

download

magda player beta version 0.06 (1,38 Mb) 

> new in this version
Fixed the bug that could cause crash due to recursive iterations in collision calculation.
 

> installation notes
Just unpack the zip in a new folder.
Then extract in the same place the folders named "archive" and "models", containing the model you want to run.
Execute MAGDA. The viewer can take several time to load, depending on the model you're running.

> system requirements
- OS: Windows XP, Windows 2000
- 1Ghz Processor, 256 RAM and 3D-accelerated graphic card.
- Graphic card must have at least as many megabytes of RAM as they are in the archive containing textures. For example, you cannot run a model with 50 megabytes of textures on a graphic card with 32 megabytes of RAM
[to view the Danteum model, you need 128 Mb RAM].
- Magda does not run on machines with dual processor.
- Magda may experience problems running on machines with wide-screen monitors or non-standard resolutions.

- Magda runs the resolution currently used by your graphic card.

> controls
- Mouse controls camera target.
- Arrow keys or W, S, A, D move forward, backward, left and right.
- PgUp, PgDown change camera height.
- F switches between walk mode and fly mode.

- SPACEBAR switches wireframe visualization.

- F1 resets position of the camera to the starting point.

> known bugs
- Avatar could sometime "glue" to the walls or meshes. Try hit PgUp until you're free.
- Faces of transparent objects could show some render mistakes.


Please report us any bugs or software malfunctions not listed here, specifying your pc configuration.

 

> aggiornamenti
Fissato il bug a causa del quale il programma andava saltuariamente in crash, dovuto a  ricorsività nel calcolo delle collisioni.


> installazione
Estrarre il contenuto dello zip in una nuova cartella.
Estrarre nella stessa anche le cartelle "archive" e "models" contenenti il modello da visualizzare.
Eseguire MAGDA. Il viewer può impiegare un tempo considerevole a caricare il modello, secondo il peso di quest'ultimo.

> requisiti di sistema
- Sistema Operativo: Windows XP, Windows 2000
- Processore da 1Ghz, 256 Mb di RAM e scheda grafica accelerata 3D.
- La scheda grafica deve avere almeno tanti megabytes di RAM quanti sono i megabytes di texture del modello da visualizzare. Per esempio, non è possibile visualizzare un modello con 50 megabytes di texture su una scheda grafica con 32 megabytes di RAM [per vedere il modello del Danteum avete bisogno di 128 Mb di RAM].
- Magda non funziona su macchine con doppio processore.
- Magda può non funzionare su macchine con monitor wide-screen o dotati di risoluzione fuori standard.

- Magda utilizza la risoluzione corrente del vostro schermo.

> controlli
- Il mouse controlla il target della telecamera.
- I tasti freccia o i tasti  W, S, A, D consentono il movimento in avanti, indietro, a sinistra e a destra.
- PgUp, PgDown cambiano la quota della telecamera.
- F cambia tra la modalità "walk" e la modalità "fly".

- La barra spaziatrice attiva la visualizzazione wireframe.

- F1 resetta la posizione della telecamera al punto d'inizio.

> bugs conosciuti
- Può accadere che l'avatar si "incolli" ai muri o alle mesh. Provate a tenere premuto PgUp fino a liberarvi.
- Le facce degli oggetti trasparenti potrebbero non venire renderizzate correttamente.


Cortesemente, riportateci ogni bug o malfunzionamento non citato in questa lista, specificando la configurazione del vostro pc.

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